2009-02-01から1ヶ月間の記事一覧
速習Webデザイン ActionScript 3.0作者: 林拓也出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2008/08/13メディア: 大型本購入: 7人 クリック: 137回この商品を含むブログ (13件) を見る part9 カスタムクラスの定義 一週間あいだ空いての再開。 一番気になってたとこ…
速習Webデザイン ActionScript 3.0作者: 林拓也出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2008/08/13メディア: 大型本購入: 7人 クリック: 137回この商品を含むブログ (13件) を見る part8 ビデオ/サウンド キタ━━━(゚∀゚)━━━ !! 01-01 サウンド再生はSoundクラス、…
速習Webデザイン ActionScript 3.0作者: 林拓也出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2008/08/13メディア: 大型本購入: 7人 クリック: 137回この商品を含むブログ (13件) を見る part7 外部ファイルの読み込み のつづき 02-01 XMLファイルの読み込み 引き続き…
速習Webデザイン ActionScript 3.0作者: 林拓也出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2008/08/13メディア: 大型本購入: 7人 クリック: 137回この商品を含むブログ (13件) を見る part7 外部ファイルの読み込み これまたかなり実践的な内容だ! 01-01 Loaderク…
速習Webデザイン ActionScript 3.0作者: 林拓也出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2008/08/13メディア: 大型本購入: 7人 クリック: 137回この商品を含むブログ (13件) を見る part6 表示オブジェクトのコントロール:応用 のつづき 02-01 フィルタ フィルタ…
速習Webデザイン ActionScript 3.0作者: 林拓也出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2008/08/13メディア: 大型本購入: 7人 クリック: 137回この商品を含むブログ (13件) を見る part6 表示オブジェクトのコントロール:応用 01-01 埋め込みアセットクラス ラ…
速習Webデザイン ActionScript 3.0作者: 林拓也出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2008/08/13メディア: 大型本購入: 7人 クリック: 137回この商品を含むブログ (13件) を見る part5 見えないオブジェクト のつづき 02-02 Arrayオブジェクトの作成と使用 配…
速習Webデザイン ActionScript 3.0作者: 林拓也出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2008/08/13メディア: 大型本購入: 7人 クリック: 137回この商品を含むブログ (13件) を見る part5 見えないオブジェクト 01-01 「クラス」について 今までWeb上でAS3を勉強…
blockquote内に引用箇所を記述する用に以下のクラスを追加。 .q_info{ text-align: right; font: italic normal 60% serif; }
速習Webデザイン ActionScript 3.0作者: 林拓也出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2008/08/13メディア: 大型本購入: 7人 クリック: 137回この商品を含むブログ (13件) を見る part4 関数 01-01 いままでもイベントハンドラとして普通に関数が出てきてたけ…
速習Webデザイン ActionScript 3.0作者: 林拓也出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2008/08/13メディア: 大型本購入: 7人 クリック: 137回この商品を含むブログ (13件) を見る書いてたのがなぜか消えちゃったんでもう一回思い出しながら書きます。。。。(´Д…
速習Webデザイン ActionScript 3.0作者: 林拓也出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2008/08/13メディア: 大型本購入: 7人 クリック: 137回この商品を含むブログ (13件) を見るいろいろ迷って一番即戦力になりそうなこの本購入。 読書メモつけていきます。 p…
ActionScript3.0入門ノート←教材はこれ! 本屋さんで買うかどうかさんざん悩んで結局買わなかった本のWEB版をななめよみしてます。 本の方でどれだけ加筆されて分かりやすくなってるか比べてみたい。 現在2章途中まで読んで見たけど、説明はそれほど詳しくな…
第4回←教材はこれ! 時計待ち受け作るだけで目的達成なんだけどせっかくなんでもうちょい勉強。 上下キーしか使えないので数字キーを使っての操作と。 今回作るゲームは表示された数字の早押しゲーム。 自分のケータイにサンプルファイル転送して遊んでみる…
第3回←教材はこれ! さ、実践的な待ち受け画面作成! 早速サンプルをDLして自分のケータイで動作確認。動いてます。 FLASH CS4でプレビューしようとしたらDevice Centralが立ち上がった。 再生できなかったぽいけどスタンドアローンモードにしたらプレビュー…
第5回←教材はこれ! 講座の最終回。まとめの回。 FlashLite1.1の1フレーム目に書き込む記述が以下。初期化みたいなもの? fscommand2("FullScreen", true); fscommand2("SetQuality", "high"); _focusrect = false; 1行目がコンテンツ表示領域を全体に。 2行…
第2回←教材はこれ! FL1.1はFLASH4ベース。if文や文字連結で若干の違いが。 ちなみにWikipediaで調べた対応関係は以下。 Flash Lite 1.0 FLASH4ベース Flash Lite 2.0 FLASH7ベース←FLASH MX? Flash Lite 3.0 FLASH8ベース とりあえずPC版との違い一つ目は…
第1回←教材はこれ! ケータイの待ち受けFLASHを自作したいのでここでお勉強してみようとおもいます。 なるほどDoCoMoは2.0は無くって最新機種でいきなり3.0対応か−。 とりあえず自分のケータイで動けばいいのでauのW54Tを調べたらFlash Lite2.0対応でした。 …
第19回 前回作ったスクリプトを改造すると。 そしてここで「クラスとは?」の謎に迫るさりげない発言が! Objectクラスは,その使い方によって,いくつかの側面をもつ。今回は,配列(Arrayクラス)と似た,複数の値を収める容れ物として用いる。 いくつかの…
第18回←教材はこれ! かなり脱初心者っぽいテーマ! ASファイルを別に用意するあたりが玄人っぽいですね☆ そしてクラスの概念がイマイチ掴めてないこと思い出した★ 定義の書式はこれ。 package [パッケージ名] { ←パッケージ名はオプション class クラス名 {…
第17回←教材はこれ! 3D風とな。 奥に行って小さくなって手前で大きくなるとかそんな感じかな。 当たってた。 インスタンスの幅やサイズを変えるには,DisplayObject.scaleXとDisplayObject.scaleYプロパティを使う。これらのプロパティは,[変形]パネルの幅…
第16回←教材はこれ! やったー三角関数だ−。 アニメーションを水平に振動させるのにcos関数をつかう。*1 振動させるインスタンスに記述するのは以下。 // MovieClip: 振動させるインスタンス var nRadian:Number = 0; var nCenterX:Number = stage.stageWidt…
第15回←教材はこれ! 配列のお勉強。 配列もDateクラス同様new演算子を使って生成する。 でも普通は代入とともにいっきに以下の記述で生成。これがよく見る形かな。 var my_array:Array = ["日曜日"]; ←インデックス0に「日曜日」が納まった 配列のインデッ…
第14回←教材はこれ! 矢印キーと同時にシフトキーを押した時に移動距離を増やす方法。 条件分岐が少し複雑になるのかな? まずはKeyboardEvent.shiftKeyプロパティを取得して関数に渡す記述。 stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, xKeyDown); fu…
第13回←教材はこれ! キーボード操作ってことは急にゲーム作りっぽくなるのかな? キーを押すイベント→InteractiveObject.keyDown(KeyboardEvent.KEY_DOWN 定数) 継承関係は、InteractiveObjectクラス>DisplayObjectクラス>MovieClipクラス。 Interactiv…